OpenGL で単純な回転を行おうとしていますが、要点が欠けているに違いありません。OpenGL の回転をより一般的に説明する簡単な説明やリンクほど、特定の修正を探しているわけではありません。
現時点では、次のようなコードがあります。
glPushMatrix();
glRotatef(90.0, 0.0, 1.0, 0.0);
glBegin(GL_TRIANGLES);
glVertex3f( 1.0, 1.0, 0.0 );
glVertex3f( 3.0, 2.0, 0.0 );
glVertex3f( 3.0, 1.0, 0.0 );
glEnd();
glPopMatrix();
しかし、結果は 90 度回転した三角形ではありません。
編集 うーん、Mike Haboustak のおかげです。私のコードは、glOrtho を使用する SetCamera 関数を呼び出していたようです。私はOpenGLに慣れていないので、これが何を意味するのかわかりませんが、これを無効にしてZ軸で回転させると、望ましい結果が得られました。