私は本当にWebkitだけを気にしていますが、一般的に、何千もの長方形を構築するときにRaphael JSはうまく機能すると予想されますか?
さらに、これらの各長方形 (yipes) でイベントを処理できる必要があります。
私は動作する C++ ソリューションを持っていますが、むしろ RaphaelJS を使用したいと思います。
ありがとう :)
私は本当にWebkitだけを気にしていますが、一般的に、何千もの長方形を構築するときにRaphael JSはうまく機能すると予想されますか?
さらに、これらの各長方形 (yipes) でイベントを処理できる必要があります。
私は動作する C++ ソリューションを持っていますが、むしろ RaphaelJS を使用したいと思います。
ありがとう :)
RaphaelJS については何も知りませんが、次のコードでパフォーマンスのヒントを提供できます。
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta charset = "utf-8">
<title></title>
<script>
window.onload = function () {
var rectangles = 5000;
for (var i = 0; i < rectangles; i ++) {
var height = 50;
var width = 50;
var canvas = document.createElement ("canvas");
canvas.height = height;
canvas.style.margin = "15px";
canvas.width = width;
canvas.addEventListener ("click", function () {
alert ("You like to MOVE !");
}, false);
var ctx = canvas.getContext ("2d");
ctx.fillStyle = "silver";
ctx.fillRect (0, 0, width, height)
document.body.appendChild (canvas);
}
canvas = document.body.getElementsByTagName ("canvas");
window.setInterval (function () {
for (var i = 0; i < canvas.length; i ++) {
canvas[i].style.margin = (Math.floor (Math.random () * 16)) + "px";
}
}, 100);
}
</script>
</head>
<body></body>
</html>
「onclick」イベントで動き回る5000個の長方形:
Raphael JS のパフォーマンスをテストしたい場合は、10,000 ポイントをプロットする簡単な例を投稿しました。レンダリング時間とクリア時間をテストします。