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Unityで簡単な2Dゲームを作っています。ゲームにはサブウィンドウがあります。サブウィンドウを作成するために、セカンダリ カメラを追加しました。サブウィンドウに画面の小さな部分を表示したいので、その PixelRect プロパティを調整しました。

これで、画面を拡大または縮小しても、サブウィンドウの比率は変わりません。ただし、画面のサイズに応じてサブウィンドウを拡大/縮小する必要があります。問題は、サブウィンドウに「境界線」があることです。境界線は画面に合わせて調整されますが、実際のカメラ ビューでは調整できないようです。

pixelRect プロパティを使用してカメラを境界線のサイズ/スケールと位置に調整するにはどうすればよいですか?

基本的に、画面サイズに関係なく、カメラビューが常に「境界」内に収まるようにします。

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