矢印キーを押すと正常に動作するコントローラー スクリプトを使用して、ゲーム オブジェクトのインスタンスを回転させる NGUI ボタンを追加しようとしています。ボタンを追加するために NGUI を使い始めました。ボタンには、ゲーム オブジェクトのコントローラー スクリプトから関数を選択するクリック時の通知があります。
スクリプトのブール値を変更する回転関数を追加しました。ボタンをクリックするとブール値が変更されますが、更新関数から値にアクセスすると値が正しくありません。
ゲームオブジェクトのインスタンスと何か関係があると思った、または問題のゲームオブジェクトを取得していません。だから私はそれらの両方を試しましたが、ブール値はまだ正しく更新されません。
これが私のコントローラーのコードです:
private bool rotate;
// This is the function in the notify part of onClick in the NGUI button.
public void rotateHero () {
rotate = true; // This works it sets it to true.
}
public void Update()
{
UpdateInput();
//if (_nextFallStep.PopIsOccurred() && Time.time - _lastInputTime >= InputDelay)
if (_nextFallStep.PopIsOccurred())
{
MoveDown();
_lastInputTime = Time.time;
}
}
private void UpdateInput()
{
if (rotate) {
if (Board.CanRotate(_block))
_block.Rotate();
debug.log(rotate); //Always returns false.. when it should be true.
rotate = false;
}