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次のコードを使用して、DrawingVisual にテキストを描画しています。RenderTargetBitmapこれを使用してビットマップに変換すると、パフォーマンスが向上すると聞きました。

public class ModelBeamSectionNamesInPlan : UIElement
{
    private readonly VisualCollection _visuals;
    public ModelBeamSectionNamesInPlan(BaseWorkspace space)
    {
        var typeface = Settings.BeamTextTypeface;
        var cultureinfo = Settings.CultureInfo;
        var flowdirection = Settings.FlowDirection;
        var beamtextsize = Settings.BeamTextSize;
        var beamtextcolor = Settings.InPlanBeamTextColor;

        const double scale = 0.5;

        _visuals = new VisualCollection(this);
        foreach (var beam in Building.ModelBeamsInTheElevation)
        {
            var drawingVisual = new DrawingVisual();
            using (var dc = drawingVisual.RenderOpen())
            {
                var text = beam.Section.Id;
                var ft = new FormattedText(text, cultureinfo, flowdirection,
                                           typeface, beamtextsize, beamtextcolor, 
                                           null, TextFormattingMode.Display)
                {
                    TextAlignment = TextAlignment.Center
                };

                // Draw Text
                dc.DrawText(ft, space.FlipYAxis(x, y));
            }
            _visuals.Add(drawingVisual);
        }
    }

    protected override Visual GetVisualChild(int index)
    {
        return _visuals[index];
    }

    protected override int VisualChildrenCount
    {
        get
        {
            return _visuals.Count;
        }
    }
}

そして最後に、以下のコードを使用してテキストを追加していますCanvas:

var beamtexts = new ModelBeamSectionNamesInPlan(this);
MyCanvas.Children.Add(beamtexts);

RenderTargetBitmapを使用して BMP に変換する場所と、それを MyCanvas に追加する方法がまったくわかりません。

RenderTargetBitmapドキュメントの例では、これを見つけました:

RenderTargetBitmap bmp = new RenderTargetBitmap(180, 180, 120, 96, PixelFormats.Pbgra32);
bmp.Render(drawingVisual);
myImage.Source = bmp;

しかし、これをコードに実装する方法がわかりません。

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