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画像がたくさんあるXcodeで作成されたアプリがあります。スリムにするために、Xcode 内にフォルダーを .atlas として作成し、必要な (*.png) 画像が含まれていることを確認しました。

ストーリーボードと XCode ナビゲーターから png ファイルを確認でき、UIImageView オブジェクトにはドロップダウンから選択された正しい画像が表示されます。

したがって、アクセスされる画像に問題はなく、ファイル名にも問題はありません。

iPhoneシミュレーターを介してアプリをクリーンアップ/ビルド/実行すると、結果が空白であることを示す画像はありません...

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これが当てはまる理由はさまざまです。これは、いくつかの人にとってうまくいった多くの答えです。 http://solvedstack.com/questions/could-not-load-the-image-referenced-from-a-nib-in-the-bundle-running-on-device

私の場合、あなたが説明したのと同じセットアップがありました。1 つのテクスチャ アトラスと私は、そこにあるいくつかの写真を UIImageView で使用したいと考えていました。

TextureAtlas は主に SpriteKit 用であるため、使用したい写真を Images.xcassets フォルダーに追加したと思います。その後、ストーリーボードのプレビューはデバイスと同様に機能します。

于 2015-08-29T12:33:49.920 に答える