プレイヤーがキックしたときにクリッター AI がプレイヤーから直接逃げるようにしたいのですが、その角度を計算するための数学や構文がわかりません。これらは、ワールド空間を独立して移動する 2 つのキャラクターです。
これが私がこれまでに得たものです:
waypoint = (fleeWP.transform.position);
transform.LookAt(Vector3(waypoint.x, transform.position.y, waypoint.z));
transform.Translate (Vector3.forward * speed * Time.deltaTime);
これは現在、クリッターを遠ざけるのではなく、ウェイポイントに向かって移動させます。私はこれをすべて間違って攻撃しているかもしれません。私を懲らしめてください。