私はOpenGLに非常に慣れていません。画面にフライング 3D テキストを表示するプログラムを作成しています。特定のテキスト文字列が画面に表示 (描画) され、ユーザーに表示されるタイミングを知る必要があります。プログラムは、表示されるテキスト文字列を識別する必要があります。(注: 私の問題はテキストを扱っていますが、任意の OpenGL オブジェクトに一般化できます)。
最初は、OpenGL のピッキング メカニズムを使用できると考え始めましたが、これまでのところ、選択領域が何らかのユーザー インタラクションに重点を置いている例しか見たことがありません。ウィンドウ領域全体に表示されているオブジェクトを知りたいです。これは、私が間違った方向に進んでいると思うように導きます... 何か足りないのでしょうか?
どんな提案でも大歓迎です。