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私はPhysicsJSで遊んでいて、「ニュートン」動作を使用して互いに引き付け合う物体の奇妙な動作に気付きました。

この動作の一例は、「ニュートンの復讐」のデモです。最初は、予想通り、すべての体がくっつき始めます。しかし、それらの多くが 1 つのアグリゲーションに集まると、全体がますます速く回転し始めます。最終的には遠心力が重力を支配し、バラバラに飛び散ります。

なぜこれが起こるのですか?エネルギー保存・角運動量保存を破るようです。互いに接触している物体が不安定であるというこの問題に関連している可能性がありますか?

これが PhysicsJS の修正が難しいバグであると仮定すると、それを防ぐための簡単な回避策はありますか?

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