「GameShark」、「Action Replay」、「Memory Editor」、「Memory Trainer」という魔法の言葉が多くのBSを引き起こすため、これに関する情報をインターネットで見つけるのはかなり難しいので、どこかのフォーラムで質問する必要があると思いました.
私は今週末までにニンテンドー Wii を手に入れ、実行中にメモリ内のゲーム コードを変更する方法を知りたいと思っています。Action Replay が Mod チップを必要とせずに Wii で動作する場合、チップを搭載した Wii でそれを実行できると確信しています (Wii を手に入れたら、Wii に Mod チップを追加します)。
GameShark や Action Replay のようにゲームを「ハイジャック」するにはどうすればよいか知っている人はいますか? ゲームの特定の部分にブレークポイントを設定して、追加のロジック (追加のレンダリングなど) を実行し、ゲームを再開できるようにしたいと考えていました。
誰かが私に多くのコンソールをカバーするのに十分な抽象的な答えをくれて、自分でより具体的な答えを見つけるために主題を掘り下げることができるなら、私は感謝していますが、ニンテンドーWiiに固有の答えも大歓迎です.
編集:
誰も私の質問に答えていないので、もう少し具体的にしてみます。
ハイジャックしたいコードのアドレスにホットパッチを適用して、割り込み要求を発生させることが最善の方法かもしれないと思いますが、よくわかりません (私が正しいか間違っているかを確実に知っている場合は、知識を共有してください我ら!)。
さて、実際の問題は、ゲームの起動後にこの「ホットパッチ」手順を行う方法です。ゲームがコンソールを制御した後、この手順をキューに入れるにはどうすればよいかわかりません。最初のホットパッチが作成されると、ゲーム コードに進むのは簡単ですが、問題は最初に発生することです。この件については本当に啓蒙していただきたいです。
ありがとう。