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OBJ モデル ローダーをプログラミングしています。非常に大規模なモデルでいくつかの実験を行いました。それ自体を変数にロードするのに 5 ミリ秒しかかからず、表示リストの部分には 110 ミリ秒かかります。何か間違ったことをしたかどうかを確認しましたが、OpenGL が glBegin や glNewList などの関数を実行する時間は 90 ミリ秒のようです。90 ミリ秒は私には長すぎます。この部分を加速する方法はありますか?または、VBO として別の OpenGL ロードを使用する必要がありますか?

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