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ゲームプレイとハッドがあるシーンを単純に作ろうとしています。シーン (両方のレイヤーを含む) を配置しているので、メニュー ボタンが Hud レイヤー内にあるにもかかわらず移動していると思います。それを修正するには、おそらくこの行を変更する必要があると思います

[self setCenterOfScreen: mainChar.position];

このようなものに:

[gameLayer setCenterOfScreen: mainChar.position];

しかし、私はこれを得る:

セレクター「setCenterOfScreen:」を宣言する CCNode の可視の @interface がない

これがGameSceneです(問題があると思われる場所にコメントしてください):

+ (GameScene *)scene
{

    return [[self alloc] init];
}


// -----------------------------------------------------------------------

- (id)init
{
    self = [super init];
    if (!self) return(nil);

    CGSize winSize = [CCDirector sharedDirector].viewSize;

    self.userInteractionEnabled = YES;

    self.theMap     =   [CCTiledMap tiledMapWithFile:@"AftermathRpg.tmx"];
    self.contentSize = theMap.contentSize;

    CCNode *gameLayer = [CCNode node];
    gameLayer.userInteractionEnabled = YES;
    gameLayer.contentSize = self.contentSize;
    [self addChild:gameLayer];

    [gameLayer addChild:theMap z:-1];

    self.mainChar     = [CCSprite spriteWithImageNamed:@"mainChar.png"];
    mainChar.position = ccp(200,300);
    [gameLayer addChild:mainChar];

// POSSIBLY WHY BOTH LAYERS ARE SHIFTING, RATHER THEN HUD STANDING STILL, 
// I essentially want the gameLayer to be centered on screen, not both. 
// I tried [gameLayer setCenterOfScreen: mainChar.position] but got error posted above

        [self setCenterOfScreen: mainChar.position];



    CCNode *hudLayer = [CCNode node];
    hudLayer.userInteractionEnabled = YES;
    hudLayer.position = ccp(winSize.width * 0.9, winSize.height * 0.9);
    [self addChild:hudLayer];


    CCButton *backButton = [CCButton buttonWithTitle:@"[ Menu ]" fontName:@"Verdana-Bold" fontSize:18.0f];
    backButton.positionType = CCPositionTypeNormalized;
    backButton.position = ccp(0.85f, 0.95f); // Top Right of screen
    [backButton setTarget:self selector:@selector(onBackClicked:)];

    [hudLayer addChild:backButton];

    return self;
}

しかし、私はただ得ます:

シーンをどのようにセットアップするかについて混乱しました。最初は 2 つのレイヤーを持っています。

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