ゲームプレイとハッドがあるシーンを単純に作ろうとしています。シーン (両方のレイヤーを含む) を配置しているので、メニュー ボタンが Hud レイヤー内にあるにもかかわらず移動していると思います。それを修正するには、おそらくこの行を変更する必要があると思います
[self setCenterOfScreen: mainChar.position];
このようなものに:
[gameLayer setCenterOfScreen: mainChar.position];
しかし、私はこれを得る:
セレクター「setCenterOfScreen:」を宣言する CCNode の可視の @interface がない
これがGameSceneです(問題があると思われる場所にコメントしてください):
+ (GameScene *)scene
{
return [[self alloc] init];
}
// -----------------------------------------------------------------------
- (id)init
{
self = [super init];
if (!self) return(nil);
CGSize winSize = [CCDirector sharedDirector].viewSize;
self.userInteractionEnabled = YES;
self.theMap = [CCTiledMap tiledMapWithFile:@"AftermathRpg.tmx"];
self.contentSize = theMap.contentSize;
CCNode *gameLayer = [CCNode node];
gameLayer.userInteractionEnabled = YES;
gameLayer.contentSize = self.contentSize;
[self addChild:gameLayer];
[gameLayer addChild:theMap z:-1];
self.mainChar = [CCSprite spriteWithImageNamed:@"mainChar.png"];
mainChar.position = ccp(200,300);
[gameLayer addChild:mainChar];
// POSSIBLY WHY BOTH LAYERS ARE SHIFTING, RATHER THEN HUD STANDING STILL,
// I essentially want the gameLayer to be centered on screen, not both.
// I tried [gameLayer setCenterOfScreen: mainChar.position] but got error posted above
[self setCenterOfScreen: mainChar.position];
CCNode *hudLayer = [CCNode node];
hudLayer.userInteractionEnabled = YES;
hudLayer.position = ccp(winSize.width * 0.9, winSize.height * 0.9);
[self addChild:hudLayer];
CCButton *backButton = [CCButton buttonWithTitle:@"[ Menu ]" fontName:@"Verdana-Bold" fontSize:18.0f];
backButton.positionType = CCPositionTypeNormalized;
backButton.position = ccp(0.85f, 0.95f); // Top Right of screen
[backButton setTarget:self selector:@selector(onBackClicked:)];
[hudLayer addChild:backButton];
return self;
}
しかし、私はただ得ます:
シーンをどのようにセットアップするかについて混乱しました。最初は 2 つのレイヤーを持っています。