だから基本的に私はアーチェリーのような 3 つのリング (ブルズアイ、内側の円、外側の円) のようなターゲットを持っています。
今私は基本的に円柱を使用してこれらを作成し、次にそれらに rigidbody2D と circleCollider 2D を追加しました。今私の問題は、リングが本質的に互いの上にあるためですしかし、ターゲットでraycast2dを実行する場合、正しいものを選択していません。たとえば、外側の円からブルズアイにまっすぐ進み、内側の円をスキップしますが、すべてのコライダーが同じように設定されています
私はこれを克服する方法を見つけることができず、それを機能させるために何も重ならない別のターゲットに変更する必要がありますが、アーチェリータイプのターゲットが本当に好きです
ありがとう