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iOS ゲームに Unreal Engine 4 を使い始めました。HUD の一部として UIKit を使用しようとしています。プロファイル ビルドを実行すると、「シェル スクリプト呼び出しエラー 'UIKit/UIAlertView.h' ファイルが見つかりません」というエラーで失敗します。

私の HUD クラス .h ファイルは次のようになります。

#pragma once

#include "GameFramework/HUD.h"
#include "BasicHUD.generated.h"

UCLASS()
class ABasicHUD : public AHUD
{
    GENERATED_UCLASS_BODY()

    UFUNCTION(BlueprintCallable , Category="Custom")
    void ShowAlert();

};

私の HUD クラス .cpp ファイルは次のようになります。

#include "MyProject2.h"
#include "BasicHUD.h"

#import <UIKit/UIAlertView.h> // Error here:  "Shell Script Invocation Error 'UIKit/UIAlertView.h' file not found"

ABasicHUD::ABasicHUD(const class FPostConstructInitializeProperties& PCIP)
: Super(PCIP)
{

}

void ABasicHUD::ShowAlert(){

    NSString *string = [[NSString alloc]init];
    UIAlertView *alert = [[UIAlertView alloc]init];

}

私のbuild.csファイルは次のようになります。

using UnrealBuildTool;

public class MyProject2 : ModuleRules
{
    public MyProject2(TargetInfo Target)
    {
        PublicDependencyModuleNames.AddRange(new string[] { "Core", "CoreUObject", "Engine", "InputCore" });

        if (Target.Platform == UnrealTargetPlatform.IOS)
        {

            PublicIncludePaths.AddRange(new string[] {"Runtime/Core/Public/Apple", "Runtime/Core/Public/IOS"});
            AddThirdPartyPrivateStaticDependencies(Target, "zlib" );
            PublicFrameworks.AddRange(new string[] { "UIKit", "Foundation", "AudioToolbox", "AVFoundation", "GameKit", "StoreKit", "CoreVideo", "CoreMedia", "CoreMotion"});

             bool bSupportAdvertising = true;

             if (bSupportAdvertising)
             {
                 PublicFrameworks.AddRange(new string[] { "iAD", "CoreGraphics" });
             }
        }
    }
}

build.cs ファイルで何か間違ったことをしているに違いないと思いますが、フレームワークが見つからない理由がわかりません。unreal ビルド ツールで UIKit を見つけるにはどうすればよいですか?

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