spriteKit で 360° ビジュアライザーのようなものを作ろうとしています。私のシーンでは、
spriteArray = [[NSMutableArray alloc] init];
そして、私はこのようにそれを埋めています:
for ( int j=0; j<stepsY+1; j++)
{
NSMutableArray * innerArray = [[NSMutableArray alloc] init];
for ( int i=0; i<stepsX+1; i++) {
SKTexture *t = [SKTexture textureWithImageNamed:[NSString stringWithFormat:@"img_0_%d_%d.jpg", (stepsY-j),(stepsX-i)]];
[innerArray addObject:t];
}
[spriteArray addObject:innerArray];
}
たとえば、私は 4x23 の 2 次元配列を持ちます。y 軸は 4 ステップ、x 軸は 23 ステップ。の上
- (void) touchesMoved: (NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event
私は使用しています
[sprite setTexture:....];
視覚化する適切なテクスチャを設定します。
シミュレーターで実行しているときは完全に動作しますが、実際のデバイスで試してみると、spriteArray を埋めているときにアプリがクラッシュし、xcode が「メモリ エラーのために終了しました」と表示されます。だから私はシミュレータでRAMの使用をチェックし、それが巨大であることを認識しています... 1.5GB; 私のテクスチャは 1220x1220 jpg で、それぞれが約 50kb です。そのため、どこかで一種のメモリ リークが発生しているようです。
誰か助けてくれませんか?
ありがとう