視野はフラッシュの z 軸とどう関係していますか? 同じ z 軸で異なる視野値を使用してオブジェクトを目の方向に移動しようとしましたが、サイズが変わります。
助けてください
視野はフラッシュの z 軸とどう関係していますか? 同じ z 軸で異なる視野値を使用してオブジェクトを目の方向に移動しようとしましたが、サイズが変わります。
助けてください
z軸または視野のいずれかを変更すると、オブジェクトの見かけのサイズが変更されます。
z軸(つまりfocalLength)を変更すると、オブジェクトが目の近く/遠くに移動するため、オブジェクトは大きく/小さく見えます。
fieldOfViewを変更すると、視野の弧が変更されます(魚眼レンズや望遠レンズを使用するようなものです)。視野が大きい場合、オブジェクトはその弧のごく一部しか占めないため、小さく見えます(=魚眼レンズ) 、ただし、視野が小さい場合(=望遠)、オブジェクトは円弧の大部分を占め、大きく見えます。
(出典:webfactional.com)
(図では、点線のボックスがステージ領域です。)
それが物事を少し説明するのに役立つことを願っています。