私はC#とMonoのフルAOTテクノロジーを使用してiPhone用に開発しています。制限事項ページ(リンクテキスト)によると、従来のMono / .NETとは異なり、iPhoneのコードは、JITコンパイラーによってオンデマンドでコンパイルされるのではなく、事前に静的にコンパイルされます。
ハードウェアで実行すると、次の例外が発生します。
ExecutionEngineException: Attempting to JIT compile method 'System.Reflection.MonoProperty:GetterAdapterFrame<Image, UnityEngine.Color> (System.Reflection.MonoProperty/Getter`2<Image, UnityEngine.Color>,object)' while running with --aot-only.
System.Reflection.MonoProperty.GetValue (System.Object obj, System.Object[] index) [0x00000]
Ani+AniValue.Get ()
Ani.CreateAnimations (System.Object obj, System.Collections.Hashtable properties, Single duration, System.Collections.Hashtable options, AniType type)
Ani.Method (AniType type, System.Object obj, Single duration, System.Collections.Hashtable _properties, System.Collections.Hashtable _options)
Ani.From (System.Object obj, Single duration, System.Collections.Hashtable _properties)
xObject+<>c__CompilerGenerated5.MoveNext ()
UnityEngine.MonoBehaviour:StartCoroutine(IEnumerator)
xObject:StartAnimation(Animate, GameObject, Object, Object)
SceneSplash:CreateBackground()
SceneSplash:OnSetup()
SceneSplash:OnSceneActivate(Callback)
GameController:ActivateScene()
GameController:DeactivateScene()
GameController:SceneLoaded(Scene, GameObject, SceneBase)
SceneBase:Start()
制限事項のドキュメントによると、System.Reflection.Emitはサポートされていませんが、Reflection.Emitとは別に、「Type.GetType( "someClass")、メソッドの一覧表示、プロパティの一覧表示、属性の取得を含むReflectionAPI全体」と記載されています。値は問題なく機能します。」
例外の原因となっているコードを含めました...
void CreateAnimations(System.Object obj, Hashtable properties, float duration,
Hashtable options, AniType type)
{
foreach (DictionaryEntry item in properties)
{
name = (string)item.Key; // Extract name and value
System.Object value = item.Value;
AniValue foo = new AniValue(obj, name); // Create value object
/* To exception occurs inside Get() */
System.Object current = foo.Get(); // Get current value
...
上記のメソッドは、ハッシュテーブルからプロパティ名を取得し、それを(objとともに)使用してAniValueのインスタンスを作成します。その直後に、foo.Get()が呼び出されてプロパティの値が取得されます。例外はpropertyInfo.GetValue(obj、null)で発生します。
using System.Reflection
public class AniValue
{
static BindingFlags bFlags = BindingFlags.Public | BindingFlags.NonPublic
| BindingFlags.Instance | BindingFlags.Static;
System.Object obj; // Object a field or property is animated on
string name; // Name of the field or property
System.Type objType; // Type object
FieldInfo fieldInfo; // FieldInfo object
PropertyInfo propertyInfo; // PropertyInfo object
public AniValue(System.Object o, string n)
{
obj = o;
name = n;
objType = obj.GetType();
fieldInfo = objType.GetField(n, AniValue.bFlags);
propertyInfo = objType.GetProperty(n, AniValue.bFlags);
if (fieldInfo == null && propertyInfo == null)
{
throw new System.MissingMethodException("Property or field '" + n
+ "' not found on " + obj);
}
}
// Get field or property
public System.Object Get()
{
if (propertyInfo != null)
{
/* The next line causes the Exception */
return propertyInfo.GetValue(obj, null);
}
else
{
return fieldInfo.GetValue(obj);
}
}
...
C#、JIT、AOT、およびReflectionの経験は限られていますが、GetValue()でJITをトリガーする必要がありますか?UnityEngine.Colorは構造体であり、ImageクラスはUnityEngine.MonoBehaviourのサブクラスであるxObjectのサブクラスです。色はImageのプロパティであり、例外が発生したときにコードが値を取得する可能性があります。
興味深いことに、.NET 1.1を使用してコードをコンパイルすると、すべてが正常に実行されます。.NET 2.1を使用してコンパイルした場合にのみ、例外が発生します。
これに対する解決策や回避策があるかどうかはわかりませんが、原因についての洞察に興味があります。