そこで、最近出たばかりの新しい Cocos2D Javascript 3.0 を使用して HTML5 ゲームを作成します。iOS や iPad でオーディオを再生する方法については、かなり厄介な問題が発生します。私のゲームはクロス プラットフォームを目指しており、音声はブラウザと Android デバイスで動作します。Windows Phone でも動作します。
私は iOS のイベント ハンドラーを操作してみました (ユーザーがデバイスを操作しない限りオーディオを再生できないことは承知しています) が、以前のバージョンの cocos2D HTML5 では、iOS を問題なくサポートするために使用されるオーディオ エンジンであることが示唆されていました。今、そうではないようです...
また、Howler.js などの代替手段も検討しましたが、それを iOS で動作させるには、SimpleAudioEngine が必要ですが、3.0 にはないと思います。
誰でも解決策を推奨できますか? iOSでBGMだけでも流せたら嬉しいです。
私はこれを使用して、興味のある人を助けました http://www.cocos2d-x.org/docs/manual/framework/html5/release-notes/v3.0a/upgrade-guide/en