問題タブ [cocos2d-js]

For questions regarding programming in ECMAScript (JavaScript/JS) and its various dialects/implementations (excluding ActionScript). Note JavaScript is NOT the same as Java! Please include all relevant tags on your question; e.g., [node.js], [jquery], [json], [reactjs], [angular], [ember.js], [vue.js], [typescript], [svelte], etc.

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javascript - レイヤーの取得が定義されていません

メニュー レイヤーを作成しようとしていますが、Chrome コンソールで次のエラーが発生します。

しかし、これは MenuLayer を定義する私の menu.js です。

これは、menu.js とスターター シーンをそれぞれ参照するコードです。


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javascript - object は menuitem の関数ではありません

シーンを変更しようとするメニュー項目をプッシュすると、Chrome コンソールから次のエラー メッセージが表示されます。

これはメニューからの私のコードです:

そして、menuitem1 の機能:

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cocos2d-x - サンプル js-moonwarrior で cocos2d-js 3.0alpha で「cocos run」コマンドを使用する

cocos2d-js (OS X 10.9.2 の 3.0alpha) の新しいコマンドラインが素晴らしいことを発見しました。2 つのコマンドでプロジェクトを作成し、それを Web、Android、iOS、Mac にデプロイできます。ウェブとアンドロイドを試してみましたが、すぐに機能しました。

次に、フレームワークに付属するサンプルゲーム js-moonwarriors を実行しようとしました

プロジェクトディレクトリ内から。しかし、それはエラーで停止します:

わかりません。何が欠けている?

更新: cocos2d-js 3.0alpha2 がリリースされ、すべて正常に動作しています。

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cocos2d-x - cc.Director の getWinSize と getWinSizeInPixels の違いは何ですか?

これら 2 つの機能の意図的な違いは何ですか。

私の場合、どちらもまったく同じ値を返します。

どのような場合に異なる値を返す必要がありますか?

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cocos2d-x - cocos2d-js: b2DebugDraw を初期化できません。element.getContext("2d") は null を返します

b2DebugDraw を使用しようとしましたが、getContext 関数から null が返されたため、初期化できませんでした。これが cocos2d 要素ではないことはわかっていますが、他のコンテキストでは正常に機能します。

「cocos new -l js」で新しい空の hello world プロジェクトを作成し、HelloWorldLayer の ctor 関数の最後に次のコードを配置しました。

なにが問題ですか?

エンジンのバージョンは 3.0a2

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javascript - AngularJS ベースのアプリを cocos2d-js プロジェクトに埋め込む

既存の AngularJS ベースの Web アプリがあります。これは、ユーザーがプレイしたいゲームを選択できるように、ゲーム ポータルのようなものであると想定されています。ゲームはcocos2d-jsで書かれています。

AngularJS を cocos2d-js プロジェクトに埋め込む際に従うべき制限やルールはありますか? 私が気になっているのは、cocos2d がゲーム フレームワークとして機能していることです。通常の Web アプリ / サイトに適していますか。

感想を聞くだけでも結構です。