Xcode では、レベル エディターの項目を .h ファイルの変数にどのように接続しますか? ドキュメントがどこにも見つからないようです。
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SKScene
SpriteKit (ファイルとしてアーカイブされたオブジェクト用の Xcode エディターを備えた 2D ゲーム エンジン.sks
) または SceneKit (.dae
または.abc
ファイルからインポートされたアセット用のエディターを備えた 3D ゲーム エンジン) について話しているのですか?
いずれの場合も、Interface Builder (ストーリーボードまたはxib
/nib
ファイル) で行うように、オブジェクトをコードに直接接続することはありません。(それは素晴らしい機能のリクエストですが!) 代わりに、シーン エディターでエンティティの名前 (識別子) を設定します。次に、コードでエンティティを名前で検索できます。
SpriteKit では、オブジェクトでchildNodeWithName:メソッドを使用しSKScene
て、名前付きノードを見つけます。高度な検索オプション (子孫ノードの再帰的検索など) については、ノード ツリーの検索を参照してください。
Scene Kit では、SCNScene
オブジェクトのメソッドを使用してrootNode
、名前付きノードを見つけます。
于 2014-06-17T20:30:25.320 に答える