CCAnimation と Cocoa2d 3.x を使用すると、私のキャラクターが期待どおりにアニメーション化されるようです。問題は、以前の CCSprite と同じように、CCAnimatedSprite にphysicsBody を設定すると、クラッシュすることです。
Aborting due to Chipmunk error: Body's moment is NaN.
Failed condition: body->i == body->i && body->i_inv == body->i_inv
Source:/Users/Jason/Desktop/RPGGame/RPG/Libraries/Chipmunk/chipmunk/src/cpBody.c:114
ただし、この行を削除すると:
mainChar.physicsBody = [CCPhysicsBody bodyWithRect:(CGRect){CGPointZero, mainChar.contentSize} cornerRadius:0];
クラッシュはなくなりましたが、物理演算が CCAnimatedSprite に適用されません。これを修正するにはどうすればよいですか?また、この行が原因である理由は?
CCAnimatedSprite を初期化するための完全なコード:
CCTiledMapObjectGroup *objects0 = [levelOneMap objectGroupNamed:@"mainChar"];
NSMutableDictionary *startPoint0 = [objects0 objectNamed:@"startPosition"];
int x0 = [[startPoint0 valueForKey:@"x"] intValue];
int y0 = [[startPoint0 valueForKey:@"y"] intValue];
self.mainChar = [CCAnimatedSprite animatedSpriteWithPlist:@"AnimateChar.plist"];
mainChar.position = ccp(x0,y0);
mainChar.physicsBody = [CCPhysicsBody bodyWithRect:(CGRect){CGPointZero, mainChar.contentSize} cornerRadius:0];
mainChar.physicsBody.collisionGroup = @"groupPlayer";
mainChar.physicsBody.collisionType = @"collisionPlayer";
[mainChar addAnimationwithDelayBetweenFrames:0.1f name:@"AnimateChar"];
[mainChar setFrame:@"AnimateChar-1.png"];
[self.physicsWorldNode addChild: mainChar];