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CCAnimation と Cocoa2d 3.x を使用すると、私のキャラクターが期待どおりにアニメーション化されるようです。問題は、以前の CCSprite と同じように、CCAnimatedSprite にphysicsBody を設定すると、クラッシュすることです。

Aborting due to Chipmunk error: Body's moment is NaN.
    Failed condition: body->i == body->i && body->i_inv == body->i_inv
    Source:/Users/Jason/Desktop/RPGGame/RPG/Libraries/Chipmunk/chipmunk/src/cpBody.c:114

ただし、この行を削除すると:

mainChar.physicsBody = [CCPhysicsBody bodyWithRect:(CGRect){CGPointZero, mainChar.contentSize} cornerRadius:0];

クラッシュはなくなりましたが、物理演算が CCAnimatedSprite に適用されません。これを修正するにはどうすればよいですか?また、この行が原因である理由は?

CCAnimatedSprite を初期化するための完全なコード:

 CCTiledMapObjectGroup *objects0  =    [levelOneMap objectGroupNamed:@"mainChar"];
    NSMutableDictionary *startPoint0 =    [objects0 objectNamed:@"startPosition"];
    int x0 = [[startPoint0 valueForKey:@"x"] intValue];
    int y0 = [[startPoint0 valueForKey:@"y"] intValue];
    self.mainChar     = [CCAnimatedSprite animatedSpriteWithPlist:@"AnimateChar.plist"];
    mainChar.position = ccp(x0,y0);
    mainChar.physicsBody = [CCPhysicsBody bodyWithRect:(CGRect){CGPointZero, mainChar.contentSize} cornerRadius:0];
    mainChar.physicsBody.collisionGroup = @"groupPlayer";
    mainChar.physicsBody.collisionType = @"collisionPlayer";
    [mainChar addAnimationwithDelayBetweenFrames:0.1f name:@"AnimateChar"];
    [mainChar setFrame:@"AnimateChar-1.png"];

    [self.physicsWorldNode addChild: mainChar];
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