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私はコンポーネント オブジェクト モデルに関連するものにはまったく慣れていないので、CoInitalize/CoUninitalize への呼び出しを管理するこの方法が理にかなっているのかどうか疑問に思っています。

COM.hpp:

#pragma once

namespace WindowsAPI { namespace ComponentObjectModel {

class COM
{
    COM();
    ~COM();
public:
    static void Setup();
};

}}

COM.cpp:

#include <Windows.h>
#include "COM.hpp"

namespace WindowsAPI { namespace ComponentObjectModel {

COM::COM()
{
    if (CoInitializeEx(NULL, COINIT_APARTMENTTHREADED) != S_OK) throw std::runtime_error("Couldn't start COM!");
}

COM::~COM()
{
    CoUninitialize();
}

void COM::Setup()
{
    static COM instance;
}

}}

次に、COM を必要とするすべてのコンポーネントは、COM を呼び出すだけでCOM::Setup()それを忘れます。

これは理にかなっていますか、それとも COM の「規則」に違反していますか?

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dll のアンロード時に静的ストレージ変数が破棄されるとは思いませんが、これを dll から使用するべきではありません。

私は一般的に似たようなことをしますが、関数を静的にすることは気にしません。ctor/dtor をパブリックにして、main() にインスタンスをドロップするだけです。

int WINAPI wWinMain(...) {
    Com::ComInit comInitGuard;
    ...
于 2010-03-12T04:04:25.030 に答える