私が作成しようとしているのは、トラックをまっすぐに抱き締めるロケットです。すなわち)ロケットは真っ直ぐな方向に移動し、そのローカルx軸に基づいて方向を変えることができます。これは、ランプを上り下りすることができ、地面にぶつかることがないようにするためです。
現在、PhysXopenglとC++を使用しています。
これが私が今試みている方法です:1。ミサイルの前方からの光線投下(下向きの光線投下)2。光線投下が予想される光線投下長より短い場合、私は上向きにする必要があります。3.レイキャストが予想されるレイキャストの長さよりも長い場合は、下向きにする必要があります。
問題は、ミサイルが任意の角度(1度)に向けられていることです。ただし、ゲーム内のフレーム数が私ほど多くないため、これは悪いアプローチだと思います。あると思います。そのため、ロケットはランプにぶつかります。
私の主な質問は、これにアプローチするためのより良い方法と方法はありますか?
NxVec3 frontRayLoc = m_rocketConfig->getValueForKey<NxVec3>("r_frontRayCastLocation");
float threshhold = m_rocketConfig->getValueForKey<float>("r_angleThreshhold");
float predRayCastHeight = m_rocketConfig->getValueForKey<float>("r_predRayCastHeight");
NxVec3 rayGlobalPos_1 = m_actor->getGlobalPosition() + m_actor->getGlobalOrientation() * frontRayLoc;
NxVec3 dir = m_actor->getGlobalOrientation() * NxVec3(0,-1.0,0);
NxReal dist1 = castRay(rayGlobalPos_1, dir);
// Get the percentage difference
float actualFrontHeight = abs(1 - (dist1/predRayCastHeight));
// See if the percentage difference is greater then threshold
// Also check if we are being shot off track
if ((actualFrontHeight > threshhold) && (dist1 != m_rayMaxDist)){
// Dip Down
if (dist1 > predRayCastHeight){
printf("DOWN - Distance 1: %f\n", dist1);
// Get axis of rotation
NxVec3 newAxis = m_actor->getGlobalOrientation() * NxVec3(1.0,0,0.0);
// Rotate based on that axis
m_orientateAngle = -1.0 * m_orientateAngle; // For rotating clockwise
NxQuat newOrientation(m_orientateAngle, newAxis);
NxMat33 orientation(newOrientation);
m_orientation = m_orientation * orientation;
// Orientate the linear velocity to keep speed of rocket and direct away from road
NxVec3 linVel = m_actor->getLinearVelocity();
m_actor->setLinearVelocity(m_orientation * linVel);
}
// Go Up
else if (dist1 < predRayCastHeight){
printf("UP - Distance 1: %f\n", dist1);
// Get axis of rotation
NxVec3 newAxis = m_actor->getGlobalOrientation() * NxVec3(1.0,0,0.0);
// Rotate around axis
NxQuat newOrientation(m_orientateAngle, newAxis);
m_actor->setGlobalOrientationQuat(newOrientation);
NxMat33 orientation(newOrientation);
m_orientation = m_orientation * orientation;
// Orientate the linear velocity to keep speed of rocket and direct away from road
NxVec3 linVel = m_actor->getLinearVelocity();
m_actor->setLinearVelocity(m_orientation*linVel);
}
m_actor->setGlobalOrientation(m_orientation);
}
ご支援ありがとうございます :)