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クロスプラットフォーム開発のために、CoronaSDK から Cocos2D への切り替えを検討しています。

主な要件は、iOS と Android のネイティブ ライブラリを含めることができる必要があることです。How To Integrate a third party SDK into Plugin-Xに遭遇しましたが、これが Cocos2D-JS に適用されるかどうか、またどのように適用されるかはわかりません。

ネイティブのサードパーティ ライブラリ (広告ネットワーク SDK など) を Cocos2D-JS プロジェクトに統合し、ネイティブの iOS および Android アプリにコンパイルするにはどうすればよいですか? 経験やベストプラクティスを持っている人はいますか?

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