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マップ上の各アイコンが押されたときに、イベントリスナーを追加しようとしています。データベースに情報を保存していて、取得したい値は「i」ですが、「i」を出力すると、最後の値である5が得られます(マップ上に6つのオブジェクトが描画されています)。

以下はコードです。オブジェクト自体ではなく、iの値を取得するための最良の方法は何でしょうか。

var drawLotLoc = function(id) {

    var lotLoc = new GIcon(G_DEFAULT_ICON);             // create icon object
    lotLoc.image = url+"images/markers/lotLocation.gif";     // set the icon image
    lotLoc.shadow = "";                                 // no shadow
    lotLoc.iconSize = new GSize(24, 24);                // set the size
    var markerOptions = { icon: lotLoc };               

    $.post(opts.postScript, {action: 'drawlotLoc', id: id}, function(data) {

        var markers = new Array();
        // lotLoc[x].description
        // lotLoc[x].lat
        // lotLoc[x].lng
        // lotLoc[x].nighbourhood
        // lotLoc[x].lot
        var lotLoc = $.evalJSON(data);

        for(var i=0; i<lotLoc.length; i++) {
            var spLat = parseFloat(lotLoc[i].lat);
            var spLng = parseFloat(lotLoc[i].lng);

            var latlng = new GLatLng(spLat, spLng)
            markers[i] = new GMarker(latlng, markerOptions);

            myMap.addOverlay(markers[i]);

            GEvent.addListener(markers[i], "click", function() {
                console.log(i);     // returning 5 in all cases. 
                                    // I _need_ this to be unique to the object being clicked.
                console.log(this);
            });
        }
    });
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閉鎖に問題があります。あなたの関数はiの最後の値を参照してください。エラーを修正するには、別のクロージャーを追加するだけです。

for(var i=0; i<lotLoc.length; i++) {
    (function(i){
        // ...
    })(i); //run the function with i as argument
}//for
于 2010-03-13T20:58:16.857 に答える