理想からかけ離れた、私が手早く作ったものですが、ねえ、それは何かです: Gist
基本的に、アニメーションの半径に基づいて円を描きます。正確な L 効果を得るには、さらに微調整を行う必要があります。興味深いコード:
@Override
public boolean onTouchEvent(@NonNull final MotionEvent event) {
if (event.getActionMasked() == MotionEvent.ACTION_UP) {
mDownX = event.getX();
mDownY = event.getY();
ObjectAnimator animator = ObjectAnimator.ofFloat(this, "radius", 0, getWidth() * 3.0f);
animator.setInterpolator(new AccelerateInterpolator());
animator.setDuration(400);
animator.start();
}
return super.onTouchEvent(event);
}
public void setRadius(final float radius) {
mRadius = radius;
if (mRadius > 0) {
RadialGradient radialGradient = new RadialGradient(
mDownX,
mDownY,
mRadius * 3,
Color.TRANSPARENT,
Color.BLACK,
Shader.TileMode.MIRROR
);
mPaint.setShader(radialGradient);
}
invalidate();
}
private Path mPath = new Path();
private Path mPath2 = new Path();
@Override
protected void onDraw(@NonNull final Canvas canvas) {
super.onDraw(canvas);
mPath2.reset();
mPath2.addCircle(mDownX, mDownY, mRadius, Path.Direction.CW);
canvas.clipPath(mPath2);
mPath.reset();
mPath.addCircle(mDownX, mDownY, mRadius / 3, Path.Direction.CW);
canvas.clipPath(mPath, Region.Op.DIFFERENCE);
canvas.drawCircle(mDownX, mDownY, mRadius, mPaint);
}
彼らの講演「Android の新機能」では、このアニメーションは実際には別の「レンダリング スレッド」で行われ、L リリースでデビューする予定であると話しました。これにより、UI スレッドが膨張したり、他の負荷の高い処理を行ったりしている場合でも、よりスムーズなアニメーションが可能になります。