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import wx

class MainFrame(wx.Frame):
    def __init__(self,parent,title):

        wx.Frame.__init__(self, parent, title=title, size=(640,480))
        self.mainPanel=DoubleBufferTest(self,-1)

        self.Show(True)

class DoubleBufferTest(wx.Panel):
    def __init__(self,parent=None,id=-1):
        wx.Panel.__init__(self,parent,id,style=wx.FULL_REPAINT_ON_RESIZE)

        self.SetBackgroundColour("#FFFFFF")

        self.timer = wx.Timer(self)
        self.timer.Start(100)        
        self.Bind(wx.EVT_TIMER, self.update, self.timer)
        self.Bind(wx.EVT_PAINT,self.onPaint)


    def onPaint(self,event):
        event.Skip()
        dc = wx.MemoryDC()
        dc.SelectObject(wx.EmptyBitmap(640, 480))
        gc = wx.GraphicsContext.Create(dc)
        gc.PushState()
        gc.SetBrush(wx.Brush("#CFCFCF"))
        bgRect=gc.CreatePath()
        bgRect.AddRectangle(0,0,640,480)
        gc.FillPath(bgRect)    
        gc.PopState()

        dc2=wx.PaintDC(self)
        dc2.Blit(0,0,640,480,dc,0,0)
    def update(self,event):
        self.Refresh()

app = wx.App(False)
f=MainFrame(None,"Test")
app.MainLoop()

ダブル バッファリングされた GraphicsContext コンテンツをパネルに描画するためにこのコードを思いつきましたが、ウィンドウ全体で一定のちらつきがあります。線や曲線など、さまざまな種類のパスを試しましたが、まだ残っていて、何が原因なのかわかりません。

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2 に答える 2

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Refresh()を呼び出す前に背景が消去されるため、ちらつきが発生しますonPaint。あなたはそれにバインドしEVT_ERASE_BACKGROUND、それをノーオペレーションにする必要があります。

class DoubleBufferTest(wx.Panel):
    def __init__(self,parent=None,id=-1):
        # ... existing code ...
        self.Bind(wx.EVT_ERASE_BACKGROUND, self.onErase)
    def onErase(self, event):
        pass
    # ... existing code ...
于 2010-03-19T16:36:53.197 に答える
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比較的新しい wxWidgets を使用している場合はwx.BufferedPaintDC、メモリ DC をいじったり、自分でペイントやブリットを行ったりする必要がなくなります。また、Windows では、FULL_REPAINT_ON_RESIZE を使用すると、ウィンドウのサイズを変更していない場合でも、カバーの下で奇妙なことが起こっているためにちらつきが発生することがよくあります。必要がない場合は、NO_FULL_REPAINT_ON_RESIZE を使用すると役立つ場合があります。それ以外の場合は、コードをいくつか単純化して、最も単純なものが機能することを確認してください。おそらく、wxpython.org のDoubleBufferedDrawing wiki ページを参照してください。

于 2010-03-16T07:47:21.060 に答える