Stage3D と AGAL を使用して、実際のメッシュを使用せずに円の周囲だけを描画する方法があるかどうかを知りたいです。特定の平面上の空間内のポイントから常に同じ距離に op (出力位置) レジスタを設定しながら、頂点シェーダーがメッシュの頂点を処理していると考えるように何らかの方法で「だまされる」可能性があると考えています。(私が作っている宇宙ゲームで惑星の軌道をレンダリングしたいのですが)
それがどのように行われるのか頭がわかりません。何か案は?
Stage3D と AGAL を使用して、実際のメッシュを使用せずに円の周囲だけを描画する方法があるかどうかを知りたいです。特定の平面上の空間内のポイントから常に同じ距離に op (出力位置) レジスタを設定しながら、頂点シェーダーがメッシュの頂点を処理していると考えるように何らかの方法で「だまされる」可能性があると考えています。(私が作っている宇宙ゲームで惑星の軌道をレンダリングしたいのですが)
それがどのように行われるのか頭がわかりません。何か案は?