JavaScript ゲームを開発していますが、それをモバイル プラットフォーム、特に Android に「phonegap」したいと考えています。これらの非ネイティブ アプリは、モバイルで実行すると非常に電力を消費する可能性があることはよく知られている事実であるため、最適化したいと考えています。
コードのどの部分、またはどの関数が最も消費電力が大きいかを判断する方法はありますか? コードのその部分を実行するのにかかった時間を教えてくれる、またはどの部分を書き直す必要があるかを教えてくれる、ある種の JS デバッガー?
最適化はトリッキーなプロセスであり、私はそれを知っていますが、これを試してみたかった.
前もって感謝します。