モデル エディターを作成しているときに、レイ トレーシングを有効にする以外に、レイと三角形のベジエ パッチの間の交点について非常に適切な近似を見つけたいいくつかの操作について考えることができます。
これを行う方法?私はいくつかの方法を知っていますが、おそらくもっと良い方法があります。
正確な使用例: マウスで詳細な形状を描画するための基準面として、1 つのベジェ三角形パッチを使用したい場合があります。私も、そのようなパッチから分割ポイントを特定したいと思うかもしれません。
そのための C ソース コードがあれば、それも見たいと思うかもしれません。おそらく、自分のコードをローリングする代わりに使用することさえできます。