それで、ゆるい鳥のクローンを作っています。問題は、私が Java と libgdx を使ったプログラミングに慣れていないことです。あなたの助けをお願いしたいと思います。画面全体をクリックするのではなく、特定の領域 (単純な長方形) でタッチ検出を行いたいと考えています。
InputHandler クラスの現在のコードは次のとおりです。
public class InputHandler implements InputProcessor {
private Bird myBird;
private GameWorld myWorld;
// Ask for a reference to the Bird when InputHandler is created.
public InputHandler(GameWorld myWorld) {
// myBird now represents the gameWorld's bird.
this.myWorld = myWorld;
myBird = myWorld.getBird(); }
@Override
public boolean touchDown(int screenX, int screenY, int pointer, int button) {
if (myWorld.isReady()) {
myWorld.start();
}
myBird.onClick();
if (myWorld.isGameOver() || myWorld.isHighScore()) {
// Reset all variables, go to GameState.READ
myWorld.restart();
}
return true;
}
@Override
public boolean keyDown(int keycode) {
return false;
}
@Override
public boolean keyUp(int keycode) {
return false;
}
@Override
public boolean keyTyped(char character) {
return false;
}
@Override
public boolean touchUp(int screenX, int screenY, int pointer, int button) {
return false;
}
@Override
public boolean touchDragged(int screenX, int screenY, int pointer) {
return false;
}
@Override
public boolean mouseMoved(int screenX, int screenY) {
return false;
}
@Override
public boolean scrolled(int amount) {
return false;
}
}