Unity でシンプルな 2D トップダウン シューターを作ろうとしています。マウスの基本的な動きと追従性はあるのですが、動きに問題があります。
上と右を同時に押すと、予想どおり斜めに移動しますが、上キーを放すと、右に移動したい場所で斜めに移動し続けます。動きを処理するための私のコードは次のとおりです。
private void Update ()
{
if (Input.GetKey(Up)) {
Debug.Log("UP");
Vector3 velUp = rigidbody2D.velocity;
velUp.y = walkSpeed;
rigidbody2D.velocity = velUp;
}
else if (Input.GetKey(Down)) {
Vector3 velDown = rigidbody2D.velocity;
velDown.y = walkSpeed*-1;
rigidbody2D.velocity = velDown;
}
else if (Input.GetKey(Left)) {
Vector3 velLeft = rigidbody2D.velocity;
velLeft.x = walkSpeed*-1;
rigidbody2D.velocity = velLeft;
}
else if (Input.GetKey(Right)) {
Vector3 velRight = rigidbody2D.velocity;
velRight.x = walkSpeed;
rigidbody2D.velocity = velRight;
}
else {
Vector3 velStop = rigidbody2D.velocity;
velStop.x = 0;
velStop.y = 0;
rigidbody2D.velocity = velStop;
}
//rotation
Vector3 mousePos = Input.mousePosition;
Vector3 objectPos = Camera.main.WorldToScreenPoint (transform.position);
mousePos.x = mousePos.x - objectPos.x;
mousePos.y = mousePos.y - objectPos.y;
float angle = Mathf.Atan2(mousePos.y, mousePos.x) * Mathf.Rad2Deg;
transform.rotation = Quaternion.Euler(new Vector3(0, 0, angle));
}
私が述べたように動作させるにはどうすればよいですか?このように斜めに動かすと、動きがオフに見えます。
どんな助けでも大歓迎です。ありがとう。