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ベータ 3 に更新して以来、SceneKit を使用するものはすべて、デバイスがターゲットになっているときに 200 のビルド エラーをスローします (シミュレーターで動作します)。サンプルの SceneKit プロジェクトでさえ、現在ビルドに失敗しています。

他の誰かがこの問題を経験していて、解決策を見つけた人はいますか? 派生データの削除、再インストールなどを試みました

<unknown>:0: error: /Applications/Xcode6-Beta3.app/Contents/Developer/Platforms/iPhoneOS.platform/Developer/SDKs/iPhoneOS8.0.sdk/System/Library/Frameworks/SceneKit.framework/Headers/SceneKitTypes.h:8: could not build module 'simd'
<unknown>:0: error: could not build Objective-C module 'SceneKit'

完全なビルド エラー ログ: http://pastebin.com/PQwCBLrg

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これも、Swift を使用している場合にのみ発生します。SceneKit を使用した Objective-C プロジェクトは、古いデバイスでも正常にコンパイルされます。

于 2014-07-15T13:42:43.073 に答える