独自のモデルをレンダリングできるフックがあります。このモデルでは、カスタムの頂点シェーダーを使用したいと考えています。ここでの問題は、外側のプログラムがまだ古いシェーダー/プログラム メソッド (glUseProgram) を使用してレンダリングすることです。新しい 4.4 ProgramPipeline に切り替えたときにプログラムの互換性を維持し、同時に、ユーザーがそうでない場合でも同じ機能を提供したいと考えています。 OpenGL 4.x をサポートしていません。今、私は次のことができると思いました:
//Start of hook
int currProgram = glGetInteger(GL_CURRENT_PROGRAM);
int currVertexShader;
int currPipeline;
if (supportsPipelines) {
glUseProgramStages(pipelineName, EXTERNAL_SHADER_BITS, currProgram);
glUseProgram(0);
// How do I store the currently selected pipeline, if any?
glBindProgramPipeline(currPipeline);
} else {
if(currProgram == 0) {
glUseProgram(programName);
} else {
// Fiddle with the shaders ?
}
}
// Do some rendering
// How do I pop back into the original configuration?