タイル エディターには、アイソメトリック マップの例があります: "isometric_grass_and_water.tmx"。この例は、サイズが 64x32 ピクセルのタイルを含む単純なアイソメ マップを示しています。
タイルの辺のサイズを知る必要があるため、単純にピタゴラスの定理を使用しました。
直角三角形 ABC では、辺 AC = 幅 / 2 = 32 および辺 AB = 高さ / 2 = 16 です。したがって、タイルの辺 (BC) は次のように計算できます。
したがって、タイル全体は、各辺 = 35.777 の菱形です。
ただし、サイズが 35.77 x 35.77 の正方形のオブジェクトを Tiled に追加すると、グリッドに収まりません (実際にはタイルよりも大きくなります)。しかし、寸法が 32 x 32 のオブジェクトを追加すると、完全に収まります。
この画像を見てください (オブジェクト A は 32x32、B は 35.77x35x77):
これはどのように可能ですか?Tiled はある種のスケーリングを使用していますか、それとも私の計算に何か問題がありますか?