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OpenGLES コードを iOS から Android に移植しようとしています。

iOSでは、次のコードがあります:

- (void)setColorOn:(BOOL)yes
{
    glUniform1i(colorOnUniform, yes);
}

ここで、glUniform1i() メソッドは、Integer を Uniform Location および Boolean として受け取ります。

Androidでは、私が得ることができる最も近いものはこれです:

public void setColorOn() {
        GLES20.glUniform1i(colorOnUniform, 0);
}

ここで、glUniform1i() メソッドは Integer を Uniform Location として取り、別の Integer をテクスチャ ID と考えます...

Kronos のドキュメントを調べてみましたが、適切な翻訳が見つからないようです ...

考え?

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