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スライド メニュー グリッドのドット インジケーターの visit メソッドがあります。

- (void) visit
{
    [super visit];//< Will draw after glPopScene.

    BOOL showPagesIndicator = YES;


    ccColor4B pagesIndicatorNormalColor_ = ccc4([sud integerForKey:key_int_r], [sud integerForKey:key_int_g], [sud integerForKey:key_int_b], 255);
    ccColor4B pagesIndicatorSelectedColor_ = ccc4(255, 255, 255, 255);
    if (showPagesIndicator)
    {
        int totalScreens = iPageCount;

        // Prepare Points Array
        CGFloat n = (CGFloat)totalScreens; //< Total points count in CGFloat.
        CGFloat pY = pageIndicatorPosition.y; //< Points y-coord in parent coord sys.
        CGFloat d = may_double(16.0f); //< Distance between points.
        CGPoint points[totalScreens];
        for (int i=0; i < totalScreens; ++i)
        {
            CGFloat pX = pageIndicatorPosition.x + d * ( (CGFloat)i - 0.5f*(n-1.0f) );
            points[i] = ccp (pX, pY);
        }

        // Set GL Values
#if COCOS2D_VERSION >= 0x00020000
//        ccGLEnable(CC_GL_BLEND);
        ccPointSize( may_double(6.0 * CC_CONTENT_SCALE_FACTOR()) );
#define DRAW_4B_FUNC ccDrawColor4B

#else
        glEnable(GL_POINT_SMOOTH);
        GLboolean blendWasEnabled = glIsEnabled( GL_BLEND );
        glEnable(GL_BLEND);

        // save the old blending functions
        int blend_src = 0;
        int blend_dst = 0;
        glGetIntegerv( GL_BLEND_SRC, &blend_src );
        glGetIntegerv( GL_BLEND_DST, &blend_dst );
        glPointSize( may_double(6.0 * CC_CONTENT_SCALE_FACTOR()) );

#define DRAW_4B_FUNC glColor4ub

#endif
        ccGLBlendFunc(GL_SRC_ALPHA, GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA);
//        glBlendFunc( GL_SRC_ALPHA, GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA );


        // Draw Gray Points
        DRAW_4B_FUNC(pagesIndicatorNormalColor_.r,
                     pagesIndicatorNormalColor_.g,
                     pagesIndicatorNormalColor_.b,
                     pagesIndicatorNormalColor_.a);

        ccDrawPoints( points, totalScreens );

        // Draw White Point for Selected Page
        DRAW_4B_FUNC(pagesIndicatorSelectedColor_.r,
                     pagesIndicatorSelectedColor_.g,
                     pagesIndicatorSelectedColor_.b,
                     pagesIndicatorSelectedColor_.a);
        ccDrawPoint(points[iCurrentPage]);

        // Restore GL Values
#if COCOS2D_VERSION >= 0x00020000
        ccPointSize(1.0f);
#else
        glPointSize(1.0f);
        glDisable(GL_POINT_SMOOTH);
        if (! blendWasEnabled)
            glDisable(GL_BLEND);

        // always restore the blending functions too
        ccGLBlendFunc( blend_src, blend_dst);
//        glBlendFunc( blend_src, blend_dst );
#endif
    }
}

以前のプロジェクトでは問題なく動作しましたが、cocos2d v3 では動作しませんでした。や など、ほぼすべての openGL ステートメントでエラー (C99 などでは無効) が発生glPointSize/ccPointSizeglColor4ubます。CCDrawNode (OOP の方法) を使用しようとしましたが、それでも 1 対 1 の変換ではありません。(glGetIntegervなど)

次のリンクは、私が作成したテスト プロジェクトです (エラーが発生した場合、画面がスクロールできず、ドット インジケーターが表示されない (つまり、visit機能が動作していない) ことに注意してください) 。

https://drive.google.com/file/d/0BzH5x38rukpYaVlWdUJPWW9EYWc/edit?usp=sharing

編集: [renderer enqueueMethod:@selector(drawDotIndicators) target:self];訪問コードを使用してdrawDotIndicatorsメソッドに入れようとしました。どちらも機能していません

(このチュートリアルの終わり: https://www.makegameswith.us/docs/#!/cocos2d/1.1/customrendering )

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