ちらつきをなくす唯一の方法は、ダブルバッファリングまたはMemDCを使用することです。
この記事を見つけました:ちらつきのない-任意のコントロールの描画
この記事では、CListCtrlでちらつきのない描画をすばやく実行する方法について説明します。そしてそれは素晴らしい働きをします。
PS:VS 2005にはCMemDCクラスがないため、自分で実装するか、次のコードを使用する必要があります。
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// CMemDC.h header file
//
#pragma once
class CMemDC
{
public:
CMemDC(CDC& dc, CWnd* pWnd);
CMemDC(CDC& dc, const CRect& rect);
virtual ~CMemDC();
CDC& GetDC() { return m_bMemDC ? m_dcMem : m_dc; }
BOOL IsMemDC() const { return m_bMemDC; }
BOOL IsVistaDC() const { return m_hBufferedPaint != NULL; }
void EraseBkClip();
protected:
CDC& m_dc;
BOOL m_bMemDC;
HANDLE m_hBufferedPaint;
CDC m_dcMem;
CBitmap m_bmp;
CBitmap* m_pOldBmp;
CRect m_rect;
};
//
// CMemDC.cpp source file
//
#include "CMemDC.h"
CMemDC::CMemDC(CDC& dc, CWnd* pWnd) :
m_dc(dc), m_bMemDC(FALSE), m_hBufferedPaint(NULL), m_pOldBmp(NULL)
{
ASSERT_VALID(pWnd);
pWnd->GetClientRect(m_rect);
m_rect.right += pWnd->GetScrollPos(SB_HORZ);
m_rect.bottom += pWnd->GetScrollPos(SB_VERT);
if (m_dcMem.CreateCompatibleDC(&m_dc) &&
m_bmp.CreateCompatibleBitmap(&m_dc, m_rect.Width(), m_rect.Height()))
{
m_bMemDC = TRUE;
m_pOldBmp = m_dcMem.SelectObject(&m_bmp);
}
}
CMemDC::CMemDC(CDC& dc, const CRect& rect) :
m_dc(dc), m_bMemDC(FALSE), m_hBufferedPaint(NULL), m_pOldBmp(NULL), m_rect(rect)
{
ASSERT(!m_rect.IsRectEmpty());
if (m_dcMem.CreateCompatibleDC(&m_dc) &&
m_bmp.CreateCompatibleBitmap(&m_dc, m_rect.Width(), m_rect.Height()))
{
m_bMemDC = TRUE;
m_pOldBmp = m_dcMem.SelectObject(&m_bmp);
}
}
CMemDC::~CMemDC()
{
if (m_bMemDC)
{
CRect rectClip;
int nClipType = m_dc.GetClipBox(rectClip);
if (nClipType != NULLREGION)
{
if (nClipType != SIMPLEREGION)
{
rectClip = m_rect;
}
m_dc.BitBlt(rectClip.left, rectClip.top, rectClip.Width(), rectClip.Height(), &m_dcMem, rectClip.left, rectClip.top, SRCCOPY);
}
m_dcMem.SelectObject(m_pOldBmp);
}
}
void CMemDC::EraseBkClip()
{
CRect clip;
m_dcMem.GetClipBox(&clip);
m_dcMem.FillSolidRect(clip, GetSysColor(COLOR_WINDOW));
}