OpenSeaDragon は素晴らしいです。
Viewport#fitBounds JS メソッドを使用して新しい四角形に移動すると、デフォルトの引数で、現在のビューと新しい要求された境界の間の遷移が「アニメーション化」されます。
このアニメーションの速度を制御する方法はありますか? 速度を落としたいので、現在のビューから要求された境界に移動するのに時間がかかり、よりゆったりとしたツアーになります。
OpenSeaDragon は素晴らしいです。
Viewport#fitBounds JS メソッドを使用して新しい四角形に移動すると、デフォルトの引数で、現在のビューと新しい要求された境界の間の遷移が「アニメーション化」されます。
このアニメーションの速度を制御する方法はありますか? 速度を落としたいので、現在のビューから要求された境界に移動するのに時間がかかり、よりゆったりとしたツアーになります。
よろしくお願いします!
アニメーションの速度に影響を与えるには、ビューアーを作成するときに springStiffness および animationTime オプションで遊んでください。見る:
http://openseadragon.github.io/docs/OpenSeadragon.html#Options