作成中のアプリで使用するために、PaintCode ファイルを SKShapeNodes に変換する際に、いくつかのポインターを使用できます。以下に概説するように、私が克服しようとしている特定の問題が 2 つあります。プロジェクトには Xcode 6 beta 4、SpriteKit、Swift、および PaintCode を使用しています。まず、コード:
import UIKit
import SpriteKit
class Ad_disclighttop : SKShapeNode {
var ovalPath: UIBezierPath = UIBezierPath()
var oval2Path: UIBezierPath = UIBezierPath()
init() {
super.init()
drawDisc()
self.name = "White Disc"
self.path = ovalPath.CGPath
}
//// Initialization
override class func load() {
}
//// Drawing Methods
func drawDisc() {
//// General Declarations
let context = UIGraphicsGetCurrentContext()
//// Color Declarations
let xFFFFFF66 = UIColor(red: 1.000, green: 1.000, blue: 1.000, alpha: 0.400)
let x00000066 = UIColor(red: 0.000, green: 0.000, blue: 0.000, alpha: 0.400)
//// Gradient Declarations
let markerTopGradient = CGGradientCreateWithColors(CGColorSpaceCreateDeviceRGB(), [xFFFFFF66.CGColor, x00000066.CGColor], [0.01, 1])
//// MarkerW_04
//// Oval Drawing
ovalPath = UIBezierPath(ovalInRect: CGRectMake(0, 0, 60, 60))
UIColor.whiteColor().setFill()
ovalPath.fill()
x00000066.setStroke()
ovalPath.lineWidth = 1
ovalPath.stroke()
//// Oval 2 Drawing
oval2Path = UIBezierPath(ovalInRect: CGRectMake(2.5, 2.5, 57, 57))
CGContextSaveGState(context)
oval2Path.addClip()
CGContextDrawRadialGradient(context, markerTopGradient,
CGPointMake(35.87, 38.3), 20.28,
CGPointMake(23.16, 25.59), 40.36,
UInt32(kCGGradientDrawsBeforeStartLocation) | UInt32(kCGGradientDrawsAfterEndLocation))
CGContextRestoreGState(context)
}
}
@objc protocol StyleKitSettableImage {
var image: UIImage! { get set }
}
@objc protocol StyleKitSettableSelectedImage {
var selectedImage: UIImage! { get set }
}
私が遭遇した最初の問題は、私が生成するほとんどすべての重要な PaintCode ファイルに複数の UIBezierPath が含まれていることです。私の知る限り、SKShapeNode の path プロパティは 1 つのパスしか取りませんが、それらを連鎖させることは可能でしょうか?
2 番目の問題は、グラデーションの色が機能していないように見えることです。
このファイルを実際に SKShapeNode に変換するために私が行ったことは次のとおりです。 1. SpriteKit をインポートします 2. クラス拡張子を NSObject から SKShapeNode に変更します 3. 描画関数の名前を変更します道
この種の変換に関するヒントをいただければ幸いです。ありがとう!