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私はかなり長い間答えを探していますが、まだ解決策を見つけていません。

Swift/SpriteKitを使って簡単なゲームを作っていますが、ルールも簡単です。プレーヤーが画面に触れると、ボールは放物線の軌道でタッチ位置に移動します。

このhttp://www.onlinegames.com/basketball/のようなものを達成したいのですが、必要なインパルスを計算する方法がわかりません。

コードはシンプルです ball.physicsBody.applyImpulse(CGVectorMake(x, y));

私が持っているのは、ボールの質量と重力だけです。

x、yを見つける方法は?助けてください。

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