私はかなり長い間答えを探していますが、まだ解決策を見つけていません。
Swift/SpriteKitを使って簡単なゲームを作っていますが、ルールも簡単です。プレーヤーが画面に触れると、ボールは放物線の軌道でタッチ位置に移動します。
このhttp://www.onlinegames.com/basketball/のようなものを達成したいのですが、必要なインパルスを計算する方法がわかりません。
コードはシンプルです
ball.physicsBody.applyImpulse(CGVectorMake(x, y));
私が持っているのは、ボールの質量と重力だけです。
x、yを見つける方法は?助けてください。