Adobe Premiere用のビデオフィルターを作成したいのですが、出力ビデオフレームにテキストを印刷/描画/レンダリングする必要があります。
adobe premiere cs4 sdkを調べたところ、簡単な答えが見つかりませんでした-可能ですか?
いくつかのサンプルを提供してください!
ありがとう!
Adobe Premiere用のビデオフィルターを作成したいのですが、出力ビデオフレームにテキストを印刷/描画/レンダリングする必要があります。
adobe premiere cs4 sdkを調べたところ、簡単な答えが見つかりませんでした-可能ですか?
いくつかのサンプルを提供してください!
ありがとう!
私が実装しようとするいくつかの戦略:
代替テキストを更新http://img413.imageshack.us/img413/6201/adobe.jpgSDKの Simple_Video_Filterサンプルを使用した作業サンプル...
xFilter(短いセレクター、VideoHandle theData)関数の先頭で、テキストを使用してビットマップを作成します。
TCHAR szBuffer[50] = {0};
RECT rect;
HDC hdc = GetDC(NULL);
int iLength = 0;
iLength = wsprintf(szBuffer, "Hello World!");
BITMAPINFO bmInfo;
memset(&bmInfo.bmiHeader,0,sizeof(BITMAPINFOHEADER));
bmInfo.bmiHeader.biSize=sizeof(BITMAPINFOHEADER);
bmInfo.bmiHeader.biWidth=100;
bmInfo.bmiHeader.biHeight=15;
bmInfo.bmiHeader.biPlanes=1;
bmInfo.bmiHeader.biBitCount = 32;
bmInfo.bmiHeader.biCompression = BI_RGB;
//create a temporary dc in memory.
HDC pDC = GetDC(0);
HDC TmpDC=CreateCompatibleDC(pDC);
//create a new bitmap and select it in the memory dc
BYTE *pbase;
HBITMAP TmpBmp=CreateDIBSection(pDC, &bmInfo,DIB_RGB_COLORS,(void**)&pbase,0,0);
HGDIOBJ TmpObj=SelectObject(TmpDC,TmpBmp);
SetRect(&rect, 0, 0, 100, 15);
DrawText(TmpDC, szBuffer, iLength, &rect, 32);
フィルタが設定されている中央ではなく
redSource = (redSource + redAdd) & 0x000000ff;
greenSource = (greenSource + greenAdd) & 0x000000ff;
blueSource = (blueSource + blueAdd) & 0x000000ff;
使用する
int x = vert;
int y = horiz;
if(x < 215 && y < 300)
{
COLORREF c = GetPixel(TmpDC,y-200, 215 - x);
if(0 == ((int)GetRValue(c)+(int)GetGValue(c)+(int)GetBValue(c)))
{
redSource =255;
greenSource =255;
blueSource =255;
}
}
そして関数の終わりにクリーンメモリ
SelectObject(TmpDC,TmpObj);
DeleteDC(TmpDC);
PS [いつか:)]フレームごとに毎回作成するのではなく、ビットマップをメモリに1回保存する必要があります...