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Adobe Premiere用のビデオフィルターを作成したいのですが、出力ビデオフレームにテキストを印刷/描画/レンダリングする必要があります。

adobe premiere cs4 sdkを調べたところ、簡単な答えが見つかりませんでした-可能ですか?

いくつかのサンプルを提供してください!

ありがとう!

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私が実装しようとするいくつかの戦略:

  1. GDIを使用してテキストをフレームサイズのビットマップに描画します(VideoHandle-> piSuites-> ppixFuncs-> ppixGetBounds)
  2. フレームピクセル(VideoHandle-> source)をビットマップピクセルとオーバーラップさせる

代替テキストを更新http://img413.imageshack.us/img413/6201/adobe.jpgSDK Simple_Video_Filterサンプルを使用した作業サンプル...

xFilter(短いセレクター、VideoHandle theData)関数の先頭で、テキストを使用してビットマップを作成します。

TCHAR szBuffer[50] = {0};
RECT rect;
HDC hdc = GetDC(NULL);
int iLength = 0;
iLength = wsprintf(szBuffer, "Hello World!");
BITMAPINFO bmInfo;
memset(&bmInfo.bmiHeader,0,sizeof(BITMAPINFOHEADER));
bmInfo.bmiHeader.biSize=sizeof(BITMAPINFOHEADER);
bmInfo.bmiHeader.biWidth=100;
bmInfo.bmiHeader.biHeight=15;
bmInfo.bmiHeader.biPlanes=1;
bmInfo.bmiHeader.biBitCount = 32;
bmInfo.bmiHeader.biCompression = BI_RGB;
//create a temporary dc in memory.
HDC pDC = GetDC(0);
HDC TmpDC=CreateCompatibleDC(pDC);
//create a new bitmap and select it in the memory dc
BYTE *pbase;
HBITMAP TmpBmp=CreateDIBSection(pDC, &bmInfo,DIB_RGB_COLORS,(void**)&pbase,0,0);
HGDIOBJ TmpObj=SelectObject(TmpDC,TmpBmp);
SetRect(&rect, 0, 0, 100, 15);
DrawText(TmpDC, szBuffer, iLength, &rect, 32);

フィルタが設定されている中央ではなく

redSource = (redSource + redAdd) & 0x000000ff;
greenSource = (greenSource + greenAdd) & 0x000000ff;
blueSource = (blueSource + blueAdd) & 0x000000ff;

使用する

int x = vert;
int y = horiz;
if(x < 215 && y < 300)
{
    COLORREF c = GetPixel(TmpDC,y-200, 215 - x);
    if(0 == ((int)GetRValue(c)+(int)GetGValue(c)+(int)GetBValue(c)))
    {
        redSource =255;
        greenSource =255;
        blueSource =255;
    }
}

そして関数の終わりにクリーンメモリ

SelectObject(TmpDC,TmpObj);
DeleteDC(TmpDC);

PS [いつか:)]フレームごとに毎回作成するのではなく、ビットマップをメモリに1回保存する必要があります...

于 2010-04-21T07:06:33.827 に答える