ここでやりたいことができるかどうかは完全にはわかりませんが、(JOGL を使用して) OpenGL でレンダリングされているオブジェクトがたくさんあります。オブジェクトの 1 つのグループについて、そのグループ内の特定のオブジェクトが、そのグループ内の他のオブジェクトの前にレンダリングされるようにしたいと考えています。深度バッファ ビットをクリアして、「フロント」オブジェクトを最後にレンダリングしようとしましたが、画面上の他の深度バッファリングが台無しになることを除けば、うまくいきます。
要するに、レンダリングされるオブジェクトのリストがあり、そのリスト内の特定のオブジェクトが他のオブジェクトの前にレンダリングされるようにしたいということです (ただし、それらはすべて同じ Z 座標にあります)。それを行う方法はありますか?
ありがとう、ジェフ