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roomTiny の例を Oculus SDK から Jogl に移植しようとしています。

私はすでにほとんどのプログラムを移植しましたが、数日以来厄介なバグに悩まされており、気が狂っています

数日後、バグを見つけるために新しい単純化されたコピーを作成しようとしましたが、まったく同じことが起こりました..

私はそこに誰かが私を助けたいかどうか尋ねます

両方ではなく、床または天井のみを適切にレンダリングできます

https://github.com/elect86/JavaOculusRoomTiny/tree/master/src/roomTinySimplified

フロアのみ

ここに画像の説明を入力

天井のみ

ここに画像の説明を入力

両方

ここに画像の説明を入力

プログラムは非常に単純です。(現時点では) litTextures 用の glsl プログラムは 1 つしかありません。

モデルを追加し、レンダリング ループで (ubo で) ライトを更新し、モデル自体をレンダリングしてループします。

同じモデルのレンダリングで、vbo、ibo、テクスチャに関するすべてを初期化します

vbo データは 100% 正確です。各頂点属性を 1 つずつスキャンしました。

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