平面上の画像を表示するためにGLSceneを使用しています。
1.2 メガバイトの写真が、平面に適用されるテクスチャにロードされたときに 50 MB を超えるメモリを使用する理由を理解するのに苦労しています。
レンダリング品質は私にとってそれほど重要ではないので、テクスチャ圧縮を tcHighSpeed に設定しようとしましたが、私が見る限り違いはありません。
テクスチャが設定されていない「空の」平面を追加する場合。1 ~ 2 メガバイトのメモリを使用します。
これは OpenGL の問題ですか、それともメモリ管理に関して GLScene は非常に非効率的ですか?