FBX SDK を使用して、マテリアルを介してテクスチャをメッシュに追加しています。なぜテクスチャ スケールが適用されないのか疑問に思います。テクスチャの回転も適用されません。私のソースコードは次のようになります。
// Create texture
gTexture = FbxFileTexture::Create(gScene, "Diffuse Texture");
FbxString lTexPath = "C:\\Users\\padmalcom\\Crate.jpg";
gTexture->SetFileName(lTexPath.Buffer());
gTexture->SetTextureUse(FbxTexture::eStandard);
gTexture->SetMappingType(FbxTexture::eUV);
gTexture->SetMaterialUse(FbxFileTexture::eModelMaterial);
gTexture->SetSwapUV(false);
gTexture->SetTranslation(0.0, 0.0);
gTexture->SetScale(0.01, 0.01);
gTexture->SetRotation(45.0, 0.0);
// Create material
FbxString lMaterialName = "material";
FbxString lShadingName = "Phong";
FbxDouble3 lBlack(0.0, 0.0, 0.0);
FbxDouble3 lRed(1.0, 0.0, 0.0);
FbxDouble3 lDiffuseColor(0.75, 0.75, 0.0);
gMaterial = FbxSurfacePhong::Create(gScene, lMaterialName.Buffer());
gMaterial->Emissive.Set(lBlack); // Generate primary and secondary colors.
gMaterial->Ambient.Set(lRed);
gMaterial->Diffuse.Set(lDiffuseColor);
gMaterial->TransparencyFactor.Set(40.5);
gMaterial->ShadingModel.Set(lShadingName);
gMaterial->Shininess.Set(0.5);
これで、スケールと回転を設定する必要がありますが、設定されていません。何か案は?