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CCActionMoveTo を使用して、2 つの異なるオブジェクト、ペイン 1 とペイン 2 を同時に移動し、これら 2 つのオブジェクトの移動が終了したら関数を呼び出したいと考えています。

CCActionMoveTo * actionMove1 =  [CCActionEaseOut actionWithAction:
                               [CCActionMoveTo actionWithDuration:.4
                                               position:ccp(pane1.position.x - 150, 0)]
                                               rate: 1.5];


CCActionMoveTo * actionMove2 =  [CCActionEaseOut actionWithAction:
                                [CCActionMoveTo actionWithDuration:.4
                                                          position:ccp(pane2.position.x - 150, 0)]
                                                            rate: 1.5];

[pane1 runAction: actionMove1];
[pane2 runAction: actionMove2];
[self generateTerrain];

これら 2 つの actionMoves を同時に呼び出し、両方が完了するまで待って generateTerrain を呼び出すにはどうすればよいですか?

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