Threepenny-gui の 'set text' を使用すると、要素と文字列を指定して、その要素のテキストを設定できます。
Prelude Graphics.UI.Threepenny.Core> :t set
set :: ReadWriteAttr x i o -> i -> UI x -> UI x
Prelude Graphics.UI.Threepenny.Core> :t set text
set text :: String -> UI Element -> UI Element
取得関数の存在により、要素を指定してテキストを取得できるはずだと思います。
Prelude Graphics.UI.Threepenny.Core> :t get
get :: ReadWriteAttr x i o -> x -> UI o
Prelude Graphics.UI.Threepenny.Core> :t text
text :: WriteAttr Element String
Prelude Graphics.UI.Threepenny.Core> :t get text
get text :: Element -> UI ()
ただし、「テキストを取得」の戻り値の型は、私が期待するものではありません。要素から元の文字列を復元するにはどうすればよいですか?