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私は ScrollMagic が初めてで、物事を理解しようとしています。非常に複雑なアニメーションを含むサイトで作業していますが、効果的な ScrollMagic コードを作成するためのチュートリアルや例は見つかりませんでした。

私はプログラマーではなく、jQuery と JavaScript の基本的な知識しかありません。

この時点で次のコードがあります (少し面倒だと思います)。

var controller;
$(document).ready(function($) {
    // init controller
    controller = new ScrollMagic({
  globalSceneOptions: {
    reverse: false
  }
});
});

$(document).ready(function($) {
    var tween = new TimelineMax()
  .add( TweenMax.from(".helloHeadline", 1.5, {opacity: 0, ease: Sine.easeOut}), 0 )
  .add( TweenMax.from(".helloTxt", 1.5, {opacity: 0, ease: Sine.easeOut}), 0 );
    var scene = new ScrollScene({triggerElement: "#hello", duration: 0, offset: 0})
                    .setTween(tween)
                    .addTo(controller);
    scene.addIndicators();
});
$(document).ready(function($) {
    var tween = new TimelineMax()
  .add( TweenMax.from(".components .simpleHeadline", 1.5, {opacity: 0, ease: Sine.easeOut}), 0 )
  .add( TweenMax.from("#components_bg", 1.25, {scale: 0, ease: Elastic.easeOut}), .5 )
  .add( TweenMax.from("#components_rabbit", 1.25, {scale: 0, ease: Elastic.easeOut}), 1 )
  .add( TweenMax.from("#components_overlay", 1, {opacity: 0, ease: Sine.easeInOut}), 1.25 );
    var scene = new ScrollScene({triggerElement: "#components_graphic", duration: 0, offset: -150})
                    .setTween(tween)
                    .addTo(controller);
    scene.addIndicators();
});
$(document).ready(function($) {
    var tween = TweenMax.from("#magic", 0.5, 
  {opacity: 0, ease: Quart.easeInOut}
);
    var scene = new ScrollScene({triggerElement: "#magic", duration: 400, offset: 0, triggerHook: 1})
                    .setTween(tween)
                    .addTo(controller);
    scene.addIndicators();
});
$(document).ready(function($) {
            var tween = new TimelineMax()
      .add( TweenMax.fromTo("#magic_hat", 0.01, {bottom: 800, opacity: 0}, {bottom: 800, opacity: 1}), 0 )
      .add( TweenMax.to("#magic_hat", 1, {bottom: "0", ease: Bounce.easeOut}), 0.02 )
      .add( TweenMax.from("#magic_hat_shadow", 1, {scale: 0, ease: Bounce.easeOut}), 0.02 )
      .add( TweenMax.fromTo("#magic_hand", .75, {opacity: 0}, {opacity: 1, left: 60, top: -10 ,ease: Quart.easeIn}), .75 )
      .add( TweenMax.to("#magic_hand", .5, {left: "-20", top: "4", ease: Circ.easeInOut, repeat: 2, yoyo: true}) )
      .add( TweenMax.to("#magic_hand", .5, {left: "0", top: "0", ease: Quart.easeOut}) )
      .add( TweenMax.from("#magic_hat_rabbit", .65, {top: "166", ease: Quart.easeOut}) );           
            var scene = new ScrollScene({triggerElement: "#magic", duration: 0, offset: 100})
                            .setTween(tween)
                            .addTo(controller);
            scene.addIndicators();
});
$(document).ready(function($) {
    var tween = TweenMax.from(".magicCntnt", 1, 
  {scale: 0, ease: Elastic.easeOut}
);
    var scene = new ScrollScene({triggerElement: "#magic", duration: 0, offset: 200})
                    .setTween(tween)
                    .addTo(controller);
    scene.addIndicators();
});

$(document).ready(function($) {
    var tween = TweenMax.from("#works_macbook_top", 1, 
  { rotationX: -80, ease: Sine.easeOut }
);
    var scene = new ScrollScene({triggerElement: ".works .graphic", duration: 250, offset: -100, reverse: true})
                    .setTween(tween)
                    .addTo(controller);
    scene.addIndicators();
});  

var stuffDuration = 1;
$(document).ready(function($) {
    var tween = TweenMax.from(".stuff.ruler", stuffDuration, {scale: 0, ease: Elastic.easeOut} );
    var scene = new ScrollScene({triggerElement: ".stuff.ruler", duration: 0, offset: 0}).setTween(tween).addTo(controller);
});
$(document).ready(function($) {
    var tween = TweenMax.from(".stuff.pencil", stuffDuration, {scale: 0, ease: Elastic.easeOut} );
    var scene = new ScrollScene({triggerElement: ".stuff.pencil", duration: 0, offset: 0}).setTween(tween).addTo(controller);
});
$(document).ready(function($) {
    var tween = TweenMax.from(".stuff.lightbulb", stuffDuration, {scale: 0, ease: Elastic.easeOut} );
    var scene = new ScrollScene({triggerElement: ".stuff.lightbulb", duration: 0, offset: 0}).setTween(tween).addTo(controller);
});

これをより簡単な方法で管理する方法についてのヒントをお待ちしています。

別のドキュメント対応関数が必要かどうかはわかりませんでしたが、同じ変数を宣言するのは別の関数でのみ機能するはずだと推測していました (申し訳ありませんが、JavaScript / jQuery の知識が不足しています)。

複数のシーンとトゥイーンを管理するための、より短時間で効果的な方法はありますか? どんなヒントでも大歓迎です!

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1 に答える 1

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ScrollMagic は v1.2 以降、UMD モジュールのロードをサポートしているため、require.js を使用することを検討する必要があります。require.js についてまだ知らない場合は、http://requirejs.org/ 自体のようなチュートリアルを読む必要があります。私を信じてください、カプセル化されたモジュールを扱うとき、それは本当に人生を楽にします.

次のように、Bootstrap スターター テンプレートを使用して index.html を設定します。

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
  <head>
    <meta charset="utf-8">
    <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge">
    <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1">
    <title>Bootstrap 101 Template</title>

    <!-- Bootstrap -->
    <link href="css/bootstrap.min.css" rel="stylesheet">

    <!-- HTML5 Shim and Respond.js IE8 support of HTML5 elements and media queries -->
    <!-- WARNING: Respond.js doesn't work if you view the page via file:// -->
    <!--[if lt IE 9]>
      <script src="https://oss.maxcdn.com/html5shiv/3.7.2/html5shiv.min.js"></script>
      <script src="https://oss.maxcdn.com/respond/1.4.2/respond.min.js"></script>
    <![endif]-->
  </head>
  <body>
    <h1>Hello, world!</h1>

    <!-- jQuery (necessary for Bootstrap's JavaScript plugins) -->
    <script src="https://ajax.googleapis.com/ajax/libs/jquery/1.11.1/jquery.min.js"></script>
    <!-- Include all compiled plugins (below), or include individual files as needed -->
    <script src="js/bootstrap.min.js"></script>

    <script src="libs/modernizr/modernizr.js"></script>
    <script src="libs/requirejs/require.js" data-main="js/app.js"></script>
  </body>
</html>

最後にスクリプトをロードするので、そのことを行う必要はありません$(document).ready(...)app.js上記の手順を完了したら、プロジェクトのエントリ ポイントとしてを最初からやり直すことができます。

;(function (exports) {
  "use strict";

  require.config({
    baseUrl: '/js',
    packages: [
      {
        name: 'when',
        location: 'libs/when',
        main: 'when'
      }
    ],
    paths: {
      image: 'libs/requirejs-plugins/src/image',
      Spinner: 'libs/spin.js/spin',
      iScroll: 'libs/iscroll/build/iscroll-probe',
      ScrollMagic: 'libs/ScrollMagic/js/jquery.scrollmagic.min',
      ScrollScene: 'libs/ScrollMagic/js/jquery.scrollmagic.min',
      TimelineMax: 'libs/gsap/src/minified/TimelineMax.min',
      TweenMax: 'libs/gsap/src/minified/TweenMax.min',
      TweenLite: 'libs/gsap/src/minified/TweenLite.min',
      sprintf: 'libs/sprintf/dist/sprintf.min'
    },
      ScrollMagic: ['libs/ScrollMagic/js/jquery.scrollmagic.debug'], // FIXME debug
    },
    map: {
      '*': {
        'css': '/js/libs/require-css/css.min.js'
      }
    }
  });


  // Fixes the issue when jquery is already loaded (in our case in the <head>)
  define('jquery', function () {
    return jQuery;
  });

  require(['start']);
}(window));

次のステップは、モバイル デバイス用の iScroll フォールバックを備えた 1 つのグローバル コントローラーを定義することです。私のコントローラーモジュールは次のようになります。

define(['jquery', 'ScrollMagic', 'iScroll'], function ($, ScrollMagic, iScroll) {
  "use strict";
  var controller;

  if (!true || Modernizr.touch) {
    var myScroll;
    $(function () {
      // wrap for iscroll
      var $container = $("#content-wrapper")
        .addClass("scrollContainer")
        .wrapInner('<div class="scrollContent"></div>');

      // add iScroll
      myScroll = new IScroll($container[0], {
        scrollX: false,
        scrollY: true,
        mouseWheel: true,
        scrollbars: true,
        useTransform: false, // Modernizr.csstransforms, // Do NOT enable transforms, since Scrollscene.setPin() won't work then
        useTransition: false, // Modernizr.csstransitions,
        probeType: 3,
        bounce: true,
        momentum: true,
        click: true
      });

      // init the controller
      controller = new ScrollMagic({container: $container[0]});

      $('html').css('overflow', 'hidden');

      // update container on scroll
      myScroll.on("scroll", function () {
        controller.update(true);
      });

      // overwrite scroll position calculation to use child's offset instead of parents scrollTop();
      controller.scrollPos(function () {
        return -myScroll.y;
      });

      $(window).on('load', function () {
        controller.update();
        myScroll.refresh();
      });

    });
  } else {
    controller = new ScrollMagic();
  }

  function debounce(func, wait, immediate) {
    var timeout;
    return function () {
      var context = this, args = arguments;
      clearTimeout(timeout);
      timeout = setTimeout(function() {
        timeout = null;
        if (!immediate) func.apply(context, args);
      }, wait);
      if (immediate && !timeout) func.apply(context, args);
    };
  };



  $(window).on('resize', debounce(function () {
    controller.update(true);
  }, 100)).trigger('resize');

  controller.debounce = debounce;
  return controller;
});

start.js次に、前に設定したグローバルな ScrollMagic と、controllerスクロールマジック プロジェクトに必要な他のすべての依存関係を要求する必要があります。これは、私がそれをどのように達成したかの簡単なスニペットです。

define(['jquery', 'spinner', 'preload', 'controller', 'ScrollScene', 'TweenMax'], function ($, spinner, preload, controller, ScrollScene, TweenMax) {
  "use strict";

  spinner = spinner().spin(document.body);

  require([ 'when', 'slide1', 'slide2', 'slide3'], function (when, slide1, slide2, slide3) {
    var preloading = when.all([slide1, slide2, slide3]);

    preloading.spread(function (slide1, slide2, slide3) {

      // Be awesome here

    });
    preloading.catch(function (e) {
      console.warn('Error', e);
      debugger;
    });


    preloading.progress(function (progress) {
      console.log(progress);
      spinner.progress(progress.current, progress.of);
    });


    preloading.finally(function () {
      spinner.stop();
    });

  });
});

その時点から、それは上記の変更にすぎません。

いじって楽しんでください!

ご挨拶

于 2014-10-23T22:13:51.177 に答える