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GameMaker Studio を使用してゲームを開発し始めました。私が集めたものによると、独自の種類のスクリプト言語を使用しています。GameMaker Studio プロジェクトと外部のコーディングとのインターフェイス機能があるため、アクセシビリティに関して、GameMaker Studio 内で何ができるか知りたいと思っています。たとえば、ビジュアルの上に聴覚インターフェイスを実装したり、モバイル ゲームに触覚フィードバックを実装したりします。

Google でこれに対する回答を検索しましたが、役に立つものは見つかりませんでした。スクリプトのヘルプ ファイルも、役に立ちません。

私が実際に抱えている問題は、時間を割いて GameMaker Studio を学習するべきか、それとも独自のエンジンを作成する (または他のエンジンを使用する) 方がよいかということです。問題は、私のゲームを視覚障害のある人などにアクセスできるようにすることは、私のビジネスにとって非常に重要なことです。

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GM:Sの使用を強くお勧めします。私は自分のプロジェクトに個人的に使用しています。組み込みのスクリプト言語は GML と呼ばれ、言語全体がここに文書化されています。

GML は構文が C に非常に似ており、多くの最新の機能が組み込まれています。しかし、GML が本当に嫌いな場合でも、他の言語で作成された DLL を GM で使用できます。GML には 3 つの関数があります。(私が提供したリンクに文書化された触覚フィードバックを行う方法があります。)

しかし、それはあなたの選択です。

于 2015-03-09T00:49:39.947 に答える